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音樂動(dòng)態(tài)和播放器推力以及耳機(jī)單元有什么關(guān)系?
發(fā)布時(shí)間:2023-05-22 11:06:50      點(diǎn)擊次數(shù):152

音樂的動(dòng)態(tài),對(duì)于很多初燒的新人來說是一個(gè)比較抽象的名詞,今天在這里我們?cè)噲D用一個(gè)比較通俗的方式來解釋這個(gè)HiFi術(shù)語。首先,我們需要知道什么是音樂的動(dòng)態(tài),它能帶給我什么?    先舉一些平時(shí)大家能夠直觀感受到的例子:您的耳機(jī)不錯(cuò),接在Ipod classic上,所有音樂的細(xì)節(jié)都能聽清,可是就是覺得聲音很平淡,不給力,歌手的聲音也沒感情~很多人會(huì)說這是因?yàn)镮PC的風(fēng)格太直白,是白開水……    可事實(shí)真的如此么?    我認(rèn)為IPC的直白很大程度上是因?yàn)槠洳シ牌鞯耐屏Γǘ鷻C(jī)驅(qū)動(dòng)能力)不足導(dǎo)致耳機(jī)的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)嚴(yán)重失真的結(jié)果,而這種動(dòng)態(tài)失真直接影響到了音樂情感的表達(dá)。接到pc上,聲音雖粗,但一下子很“給力”了……    為了更直觀的解釋這個(gè)問題對(duì)音樂整體帶來的影響,我們用兩代3D圖像還原技術(shù)的畫面對(duì)比來比喻音樂動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的影響,可以看下圖

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沒有開啟曲面細(xì)分技術(shù)的游戲畫面,細(xì)節(jié)部分是一個(gè)平面

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DX11技術(shù)下,開啟曲面細(xì)分技術(shù)的游戲畫面,細(xì)節(jié)部分是立體的上圖是3D游戲領(lǐng)域DX10和DX11關(guān)于曲面細(xì)分技術(shù)的對(duì)比圖像,在音頻HiFi領(lǐng)域,這種差別我們將其稱為“微動(dòng)態(tài)”(準(zhǔn)確的說是低頻微動(dòng)態(tài),因?yàn)榈皖l細(xì)微的動(dòng)態(tài)很難被準(zhǔn)確還原),看起來是一種非常富有層次感的畫面;但在音樂聆聽過程中,“微動(dòng)態(tài)”是一種聽感,很難被直接察覺,只有萬元以上的系統(tǒng)才能比較完整的還原出來(一耳朵的聽感),這些細(xì)節(jié)部分的動(dòng)態(tài)是十分動(dòng)人的,可以使整個(gè)音樂“畫面”看起來更立體,這樣的聲音才是有起伏的融入情感的聲音。

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圖示:音樂動(dòng)態(tài)表現(xiàn) 播放器的動(dòng)態(tài)失真和推力的關(guān)系而一旦播放器推力不足,則會(huì)產(chǎn)生上圖的效果,信號(hào)響度峰值被拉平,這樣在同一個(gè)時(shí)間內(nèi),你所聽到的所有細(xì)節(jié)聲音(人聲、樂器聲)都會(huì)被壓縮在一個(gè)平面內(nèi)展現(xiàn)出來,聲音沒有起伏,人聲樂器沒有對(duì)比,缺少感情,你可以想象下一個(gè)“歐巴?!庇猛粋€(gè)語速和聲響在吵架的感覺,再想象一下你和GF/BF甜言蜜語的語氣和聲調(diào)。    從技術(shù)上說,音樂的動(dòng)態(tài)范圍就是一個(gè)動(dòng)態(tài)響應(yīng)(信號(hào)最大想去和最小響度)的差值;    我們將這個(gè)過程在時(shí)間維度上進(jìn)行放大,在一個(gè)更長的時(shí)間范圍內(nèi),我們有了宏觀動(dòng)態(tài)一說。應(yīng)該說音樂的類型對(duì)宏觀動(dòng)態(tài)有決定性的影響,而音頻器材的素質(zhì)只是將信號(hào)還原的必備條件。

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這是交響樂的動(dòng)態(tài)范圍,信號(hào)最大響度和最小響度差值很大

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這是一個(gè)電子舞曲的動(dòng)態(tài)范圍,響度很大,但是動(dòng)態(tài)很小由上圖可以看出,交響樂的動(dòng)態(tài)范圍要比電子樂、流行樂和搖滾樂更大,因而從音樂類型的還原角度,聆聽交響樂比聆聽流行音樂需要更好的音頻設(shè)備,更好的耳機(jī)以及功放和音源(動(dòng)態(tài)還原主要和耳機(jī)和功放前后級(jí)有關(guān))。播放器材對(duì)音樂動(dòng)態(tài)還原的影響:50%的影響來自前端,主要為播放器的推力(最大不失真功率)運(yùn)放速度(峰值失真指標(biāo));50%影響來自耳機(jī)單元,由頻響特性以及腔體設(shè)計(jì)決定了動(dòng)態(tài)失真大小。



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